摘要: 什么是防抖? 防抖就是对于频繁触发的事件添加一个延时同时设定一个最小触发间隔,如歌触发间隔小于设定的间隔,则清除原来的定时,重新设定新的定时;如果触发间隔大于设定间隔,则保留原来的定时,并设置新的定时;防抖的结果就是频繁的触发转变为触发一次。 为什么要进行防抖? 在频繁触发事件的场景,有些情况可能执 阅读全文
posted @ 2019-11-27 18:00 落叶无痕~ 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)