2013年5月28日

第十章 Libgdx音频之音乐流

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 对于任何超过几秒的声音来说,最好从磁盘中加载,而不是全部加载到内存中。Libgdx提供了Music接口实现这个功能。 载入音乐实例: Music music = Gdx.audio.n... 阅读全文

posted @ 2013-05-28 09:27 海南一哥 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)

第十章 Libgdx音频之音效

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 音效是小音频样本,通常不超过几秒,通过特定的游戏事件回放比如人物跳跃或射击。 音效可以存储成很多格式。Libgdx支持Mp3,OGG和wav文件。 音效有Sound接口实现。以下载入音效示例:... 阅读全文

posted @ 2013-05-28 08:56 海南一哥 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

第十章 Libgdx音频之概述

摘要: Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 Libgdx提供了回放音效和磁盘中音乐文件的方法。它同样提供了简单的方式访问音频硬件。 所有对音频设备的访问通过音频模块进行的,如下: Audio audio = Gdx.audio; 当你的应... 阅读全文

posted @ 2013-05-28 08:20 海南一哥 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)

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