摘要: 1、图形学把三角形作为基本图形之一(还有点、线),许多情况下将目标信息存储于顶点结构中由 vertex shader 向下传递到 fragment shader。 vertex shader 每个顶点执行一次,而 fragment shader 每个片元执行一次,并且一个三角形图元的 fragmen 阅读全文
posted @ 2020-04-12 10:31 no-being 阅读(2394) 评论(0) 推荐(0) 编辑