摘要:
1、OpenGL的窗口坐标原点位于左下角,DirectX的窗口坐标原点位于左上角。 2、常见的着色器语言HLSL(High Level Shading Language)是微软在DirectX基础上提供的,着色器的编译器完全由微软提供,因此只要微软系统支持的硬件,使用相同的编译器编译出来的结果是一样 阅读全文
posted @ 2020-03-16 17:49
no-being
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