摘要: 1、使用纹理 GLSL从纹理中读取数据使用内置函数texture的多种重载方法 Gvec4 texture(gsampler1D, float texCoord[,float bias]) Gvec4 texture(gsampler2D, vec2 texCoord[,float bias])// 阅读全文
posted @ 2020-02-28 16:03 no-being 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0) 编辑