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2017年12月26日
python3.6 +tkinter GUI编程 实现界面化的文本处理工具
摘要: 更新: 2017.07.17 补充滚动条、win批处理拉起py 2017.08.13 新增自定义图标 原创 blogs: http://www.cnblogs.com/chenyuebai 一、背景: 1.工作中自己及同事在查数据库、测试接口时需要对一些字符串或json串作预处理,目前这些问题网上均
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posted @ 2017-12-26 22:20 猪悟能
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2017年12月25日
Python3.6的组件numpy的安装
摘要: 安装numpy,scipy,scikit-learn,matplotlib 下载地址:https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 我的版本是win10+python3.6,所以对应下载的numpy,scipy,scikit-learn,matplotlib
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posted @ 2017-12-25 22:13 猪悟能
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2016年10月21日
LinQ实战学习笔记(四) LINQ to Object, 常用查询操作符
摘要: 这一篇介绍了下面的内容: 查询object数组 查询强类型数组 查询泛型字典 查询字符串 SelectMany 索引 Distinct操作符 排序 嵌套查询 分组 组连接 内连接 左外连接 交叉连接 skip,take 详细请参看代码. 本节源代码下载 原创文章,出自"博客园, 猪悟能'S博客" :
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posted @ 2016-10-21 09:00 猪悟能
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2016年9月6日
SharpGL学习笔记(十九) 摄像机漫游
摘要: 所谓的摄像机漫游,就是可以在场景中来回走动。 现实中,我们通过眼睛观察东西,身体移动带动眼睛移动观察身边的事物,这也是在漫游。 在OpenGL中我们使用函数LookAt()来操作摄像机在三维场景中进行漫游。 LookAt(double eyex, double eyey, double eyez,
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posted @ 2016-09-06 22:04 猪悟能
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SharpGL学习笔记(十八) 解析3ds模型并显示
摘要: 笔者设想的3D仿真中的元件,是不可能都是“画”出来的。这样就玩复杂了,应该把任务分包出去,让善于制作模型的软件来制作三维模型,我们只需要解析并且显示它即可。 3dsmax制作三维模型的方便,快捷,专业,我想是没有人提反对意见的。它可以把制作好的模型导出为业界通用的3ds格式,如果你愿意的话,3ds格
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posted @ 2016-09-06 19:10 猪悟能
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2016年9月5日
SharpGL学习笔记(十七) 立体文字和平面文字
摘要: 在写有关文字的主题前,笔者翻阅了几本书上的相关章节,研究了几天无果。 徐明亮《OpenGL游戏编程》书中介绍的是“位图字体”,也就是把字体栅格化,然后画出来。照着书上的VC代码翻译为C#的,突然卡在一个windows API, wglUseFontBitmpas()上面了,这个函数要传入一个DC,惨
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posted @ 2016-09-05 22:26 猪悟能
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2016年9月3日
SharpGL学习笔记(十六) 多重纹理映射
摘要: 多重纹理就把多张贴图隔和在一起.比如下面示例中,一个表现砖墙的纹理,配合一个表现聚光灯效果的灰度图,就形成了砖墙被一个聚光灯照亮的效果,这便是所谓的光照贴图技术. 多重纹理只在OpenGL扩展库中才提供的.OpenGL和D3D比较起来,最大的一个优点是有扩展机制. 显卡硬件厂商开发出一项新功能,就可
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posted @ 2016-09-03 10:54 猪悟能
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2016年9月2日
SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射
摘要: 纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了. 一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的. 例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。 以前的游戏中的树木其实就是一个四边形加上树木贴图
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posted @ 2016-09-02 20:33 猪悟能
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SharpGL学习笔记(十四) 材质:十二个材质球
摘要: 材质颜色 OpenGL用材料对光的红、绿、蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色。象光源一样,材料颜色也分成环境、漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光、漫反射光和镜面反射光的反射程度。在进行光照计算时,材料对环境光的反射率与每个进入光源的环境光结合,对漫反射光的反射率与每个进入光源的漫反射光结
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posted @ 2016-09-02 14:11 猪悟能
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2016年8月31日
SharpGL学习笔记(十三) 光源例子:环绕二次曲面球体的光源
摘要: 这是根据徐明亮《OpenGL游戏编程》书上光灯一节的一个例子改编的. 从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画出来的,一个是二次曲面构成的. 你会发现,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些设定,否则画出来的球体无法接受光照. 先上代码: 截取了一帧的效果如下
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posted @ 2016-08-31 14:47 猪悟能
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