摘要: 按道理来说,Cocos2d-x是可以显示任何大小纹理,但是实际上纹理大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。这里我们提供一个不同平台模拟器上纹理大小限制的表格platformmaxsize in pixelswin322048*2048Android4096*4096iPhone31024*1024i... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 23:59 呱呱老师 阅读(584) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 23:58 呱呱老师 阅读(2713) 评论(0) 推荐(0)