摘要: Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种)。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 23:28 呱呱老师 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 调度器(scheduler)继承关系原理介绍Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 22:51 呱呱老师 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)