数字图像处理笔记2.18

一、人眼视觉特性

1、色弱

2、色盲

3、暗适应

4、人眼错觉

眼见不一定为实

马赫带效应

电影利用了视觉暂留

快拍慢放,慢拍快放

二、基本运算

1、点运算,是一种像素的逐点运算。是灰度到灰度的映射过程。

可以改变图像数据所占据的灰度值范围,从而改善图像显示效果。

线性、非线性点运算:灰度压缩:图像的对比度减小。

常见非线性点灰度变换为对数变换和幂律变换。

有时原图的动态范围太大,超出某些显示设备的允许动态范围,如直接使用原图,

一部分细节可能会丢失。解决方法是进行灰度压缩。

灰度级切片。

2、代数运算

作用:

(1)去除“叠加性”噪音

 

(2)生成图像叠加效果

 

 (3)图像的减法

 

 (4)图像的乘法

 

 

 (5)逻辑运算---求反、异或、或、与

 

 

 

 

 

 3、图像的空域变换

分为:几何变换和非几何变换

(1)几何:镜像、旋转、平移、缩放、错切等等

几何失真:系统失真(可预测)和非系统失真(随机的)

旋转变换的注意点:图像旋转之前先平移坐标,以免信息丢失;旋转以后,出现空洞点,

需要进行填充处理,叫做插值处理。

三、直方图变换

 

 

 直方图均衡

基本思想是使目标图像的直方图具有平直的直方图。

对图像中像素个数多的灰度级进行展宽,而对像素个数少的灰度级进行缩减。

 

四、空域模板滤波基础

1、理论基础:卷积理论

 

 

 空域滤波:使用空域模板进行的图像处理。

模板本身称为空域滤波器。

2、空域滤波器分类

(1)根据数学形态分类:线性(高通、低通、带通(指定的频率通过))和非线性(最大值、最小值、中值)

 

 

 

 (2)根据处理效果分类:平滑、锐化滤波器(可以凸显边缘一些细节的信息)

 

 

 

posted @ 2020-02-18 14:21  Tomorrow1126  阅读(284)  评论(0编辑  收藏  举报