摘要:
transform.InverseTransformPoint(vector3);transform 就是要转为哪个物体的局部坐标参数vector3 就是要转的那个世界坐标比如,我要把一个怪物的世界坐标转为主角的局部坐标,这样就好判断之间的距离了. 阅读全文
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虚拟摇杆跟随鼠标
2015-10-27 22:05 by 公子沐沐, 740 阅读, 收藏,
摘要:
EasyTouch的joystick跟随鼠标 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class JoystickPosControll : MonoBehaviour 5 { 6 7 public Easy... 阅读全文
NGUI里Grid动态添加物体后,整理
2015-09-29 11:18 by 公子沐沐, 575 阅读, 收藏,
摘要:
1 //加入对象 2 foreach (Task t in tm.TaskDic.Values) 3 { 4 TaskItem ti= NGUITools.AddChild(grid.gameObject, TaskItemP... 阅读全文
异步加载场景和Loading进度条制作
2015-09-20 15:55 by 公子沐沐, 517 阅读, 收藏,
摘要:
在切换场景的时候,直接 用 application.LoadLevel()这个方法,如果加载的场景资源过多的话,会卡死一段时间的.所以,用一个过渡的场景的话,体验会好一点.那么就先开始做一个过渡的场景(名字叫做:Loading)吧..(比如像下面酱紫,百度的一张图片)要切换场景的时候,Applica... 阅读全文
战斗力数字提升的动画.
2015-09-26 13:14 by 公子沐沐, 496 阅读, 收藏,
摘要:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class FrightUp_PanleMng : MonoBehaviour { 5 6 // public static FrightUp_PanleMng Ins... 阅读全文
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