摘要:
1、单例模式 希望只创建一个对象 Application,一些Manager,比如InputMethodManager、BuletoothManager等都用到了单例模式 2、模板模式 一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用 Activity的onCreate()等方法,... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 15:53
Assasin哲
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摘要:
Bundle作为intent传递过程中的信息载体,可以通过键值对的方式传递不同的数据 首先初始化的时候有个静态代码块, 用来构建一个EMPTY的bundle 一些重要变量: Map mMap = null;Parcel mParcelledData = null;//存放数据的包//以下三个变量用于Bundle中的深度复制private boolean mHasFds = false;priva... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 13:59
Assasin哲
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