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弹性: 速度 +=(目标点-当前值)/系数 //系数可以选择:6,7,8都可以 速度*=摩擦系数 //系数可以选择0.7,0.75都可以 缓冲: var 速度=(目标点-当前值)/系数 速度取整 阅读全文
posted @ 2019-01-08 20:21
webxy
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posted @ 2019-01-08 18:45
webxy
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