摘要:
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结编辑器模式下的资源管理方法,方便自己回顾。 ① 加载/卸载资源 using UnityEngine; usin 阅读全文
摘要:
最近开始学习Unity,也想开始学习写一些简单的博客。 在网上学习了一些关于定时器的写法,在此简单总结一下,方便自己以后用到时查阅。 需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。 方法①:使用变量在Update中计时,也是各种书中最常见的方法。 public class Tes 阅读全文