摘要: 概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章。 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加。 为什么要用条件编译 Unity中最常见的使用条件编译的情况就是分平 阅读全文
posted @ 2018-06-27 17:56 霍莉雪特 阅读(5930) 评论(1) 推荐(2) 编辑