go 语言 基础 类型(1)

  • 变量

  • 使用关键字 var定义变量,自动初始化为0值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断。
  • 在函数内部可以使用 := 方式定义变量
  • func main() {
    x := 123 
    }
  • 可一次定义多个变量
  • var x, y, z int
    var s, n = "abc", 123
    var (
    a int
    b float32
    )
    func main() {
    n, s := 0x1234, "Hello, World!"
    println(x, s, n)
    }
  • _ 用于忽略值,占位。

  • 编译器会将未使用的局部变量当做错误
  • 常量

  • 常量值必须是编译期可确定的数字,字符串,布尔值。
  • const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化
    const s = "Hello, World!" // 类型推断
    const ( // 常量组
    a, b = 10, 100
    c bool = false
    )
    func main() {
    const x = "xxx" // 未使⽤用局部常量不会引发编译错误。
    }
  • 在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上一常量相同。
  • 常量值还可以是 len、cap、unsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值
  • 枚举

  • 关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按行计数的自增枚举值。
  • const (
    Sunday = iota // 0
    Monday // 1,通常省略后续⾏行表达式。
    Tuesday // 2
    Wednesday // 3
    Thursday // 4
    Friday // 5
    Saturday // 6
    )
  • 如果 iota 自增被打断,须显式恢复。
  • const (
    A = iota // 0
    B // 1
    C = "c" // c
    D       // c,与上一行相同。
    E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两行。
    F // 5
    )
  • 基本类型

  •  

posted @ 2017-10-26 16:19  一只宅男的自我修养  阅读(210)  评论(0编辑  收藏  举报