02 2020 档案

摘要:设置为一个不会消失的元素的child,每次add之前看有没有这个元素,有了先删掉,再根据新的数据创建新的。(给这个要刷新的元素设置tag,每次add前先让parent.removeChildByTag)。如果有很多需要刷新,让他们为同一个用于刷新的node的子,每次刷新前先remove这个node。 阅读全文
posted @ 2020-02-28 16:53 流星曳尾 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用cc.fadeIn之前要先把setOpacity(0),笑哭,啊啊啊啊啊。因为这个东西卡了好久,啊啊啊 阅读全文
posted @ 2020-02-20 15:08 流星曳尾 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要:node.schedule(callback, interval, repeat, delay, key);node.unscheduleAllCallbacks();最妙的是还能再node的schedule的call里用unscheduleAllCallbacks 阅读全文
posted @ 2020-02-19 23:08 流星曳尾 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Math.PI 阅读全文
posted @ 2020-02-19 21:31 流星曳尾 阅读(458) 评论(0) 推荐(0)
摘要://派发事件中如何传递数据cc.eventManager.dispatchCustomEvent('eventName',userdata);cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.CUSTOM, eventName: 'event 阅读全文
posted @ 2020-02-18 18:29 流星曳尾 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos studio 属性->常规->交互性,勾选之后相当于代码中的setTouchEnabled(true) 阅读全文
posted @ 2020-02-16 23:12 流星曳尾 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要:let particleSystem = cc.ParticleSystem(filename);//.plist文件 (.plist文件需要对应的.png文件)this.addChild(particleSystem); 阅读全文
posted @ 2020-02-14 18:27 流星曳尾 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要://序列帧动画let sprite = new cc.Sprite(arr_frame[0]);this.addChild(sprite);let ani = new cc.Animation();for(let i = 0;i < arr_frame.length; i++){ ani.addSp 阅读全文
posted @ 2020-02-14 14:29 流星曳尾 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)