02 2020 档案
摘要:设置为一个不会消失的元素的child,每次add之前看有没有这个元素,有了先删掉,再根据新的数据创建新的。(给这个要刷新的元素设置tag,每次add前先让parent.removeChildByTag)。如果有很多需要刷新,让他们为同一个用于刷新的node的子,每次刷新前先remove这个node。
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摘要:用cc.fadeIn之前要先把setOpacity(0),笑哭,啊啊啊啊啊。因为这个东西卡了好久,啊啊啊
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摘要:node.schedule(callback, interval, repeat, delay, key);node.unscheduleAllCallbacks();最妙的是还能再node的schedule的call里用unscheduleAllCallbacks
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摘要://派发事件中如何传递数据cc.eventManager.dispatchCustomEvent('eventName',userdata);cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.CUSTOM, eventName: 'event
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摘要:cocos studio 属性->常规->交互性,勾选之后相当于代码中的setTouchEnabled(true)
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摘要:let particleSystem = cc.ParticleSystem(filename);//.plist文件 (.plist文件需要对应的.png文件)this.addChild(particleSystem);
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摘要://序列帧动画let sprite = new cc.Sprite(arr_frame[0]);this.addChild(sprite);let ani = new cc.Animation();for(let i = 0;i < arr_frame.length; i++){ ani.addSp
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