08 2020 档案

摘要:adj. 弹道的;射击的 阅读全文
posted @ 2020-08-17 15:44 流星曳尾 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要:待更 阅读全文
posted @ 2020-08-14 15:04 流星曳尾 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要:碰撞 阅读全文
posted @ 2020-08-13 14:36 流星曳尾 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public static float Log(float f, float p); Description Returns the logarithm of a specified number in a specified base. using UnityEngine;public class 阅读全文
posted @ 2020-08-12 13:34 流星曳尾 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要:极小值 阅读全文
posted @ 2020-08-12 13:09 流星曳尾 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public void Invoke(string methodName, float time); Description Invokes the method methodName in time seconds. If time is set to 0, the method is invok 阅读全文
posted @ 2020-08-12 11:04 流星曳尾 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public static GameObject Find(string name); Finds a GameObject by name and returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject 阅读全文
posted @ 2020-08-12 10:42 流星曳尾 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:层级 阅读全文
posted @ 2020-08-12 10:41 流星曳尾 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要:遍历 阅读全文
posted @ 2020-08-12 10:40 流星曳尾 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要:障碍物 阅读全文
posted @ 2020-08-11 15:57 流星曳尾 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要:偏移 阅读全文
posted @ 2020-08-06 20:24 流星曳尾 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要:触发器 阅读全文
posted @ 2020-08-06 20:19 流星曳尾 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Adding emission to a Material makes it appear as a visible source of light in your Scene. The Material emission properties control the color and inten 阅读全文
posted @ 2020-08-06 20:10 流星曳尾 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:不透明的 阅读全文
posted @ 2020-08-04 20:04 流星曳尾 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要:面向对象的 阅读全文
posted @ 2020-08-04 14:34 流星曳尾 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要:演化/进化 阅读全文
posted @ 2020-08-04 14:33 流星曳尾 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:补间动画 阅读全文
posted @ 2020-08-04 14:27 流星曳尾 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要:光栅化 阅读全文
posted @ 2020-08-03 16:18 流星曳尾 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)