摘要: 当今移动应用引导流程的设计可谓是环肥燕瘦。有些就如同创建账户或是登录页面一样简单,而更多的则是包含了应用引导或是操作指南之类的内容。无论你打算如何设计引导流程,看看别人是怎么做的总是有价值的,并且也能从中获得一些启发。 接下来我将给大家介绍4个不同应用的引导设计——Days、Duolingo、... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 22:51 guoheihei 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 之前突然对产品和设计有些感悟和理解,也跟很多人聊过,发现对方即使不是做设计的,听完以后也觉得挺有意思。所以我也来跟大家分享一下,观点未必正确,但对我还是很有帮助的。 发现在我们生活中的任何一样产品,不论是工业、建筑、服装、互联网产品等等,任何一样人类做出来的东西,从原始人做的石器,到现在人们手... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 22:47 guoheihei 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在说设计之前,我们要知道:智能手机是什么?焦点是什么? 我们可以说,智能手机是数字中枢、个人设备助理、在线终端。当下的焦点是移动互联网、大数据、云计算、多设备协同、应用开发等等。从智能手机的生产制作来看,大家更关注智能手机的屏幕、硬件、操作系统和应用市场。 在安卓市场上,ROM其实是一种实现... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 22:41 guoheihei 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @Akane_Lee :我和群里设计师聊,发现 Prototype、Wireframe、Mockup 因为翻译有时候皆统称为「原型」的关系,导致大混淆,所以来说明下这三者的不同,不清楚这三个术语有什么区别的同学来涨姿势咯 >>> 这是最简单的分法。(拟真=模拟真实最后产出,不是拟物风。) Wir... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 22:37 guoheihei 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要: “这个idea还行,但是我感觉互动性不够强……”当每一个乙方接到这种模糊的反馈时,你可以参考《只要四招!如何让甲方给出的反馈更有效》中说的:“在他们给你们提反馈时,你可以及时追问并获得更多有效的反馈,比如‘能再说具体一些吗?’‘关键是要做什么呢?’” 当然客户未必能拆解“互动性不够强”是什么意... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 22:36 guoheihei 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一 、致良知,知行合一,王阳明心学之核心。先有致良知,而后有知行合一。 第一层意义:天赋的道德理念 。良知直指良心,叫做天理。 “五脏的平和健康是良知的内在生理环境,善与恶只不过是五脏健康与否的体现。” 我的理解:我们的大脑在成长过程中,已经形成基础的脑神经回路,形成我们的旧脑,本能的我,是... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 22:33 guoheihei 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作为产品面试题,让你砍掉一个功能显然不是为了看你的喜好或者让你猜微信下一个动作,而是要考察你的产品思维能力和市场敏锐度。如果你的回答是“我觉得应该砍掉XXX因为……”,那么恭喜你,你是个有意见的用户,而不是个产品负责人。另外很多面试者虽然想到了要使用数据调查等等方式来获取信息帮助自己做决定,在答... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 22:32 guoheihei 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)