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2019年3月31日
Android开发:修改eclipse里的Android虚拟机路径
摘要: 一、发现问题: 今天打开电脑发现C盘缩了不少,这才意识到:eclipse里配置的安卓虚拟机默认放在了C盘里。 当然,在不同的电脑上可能路径有所不同,我的默认路径是:C:\Users\lenovo\.android\avd\test.avd,在users下的个人用户文件夹下的.android文件夹下。
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posted @ 2019-03-31 10:08 我命倾尘
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2019年3月30日
Android开发:在Eclipse中配置Android环境
摘要: 一、文件需要: https://pan.baidu.com/s/1-XCSSPW5JGyPRlvwRVSfmA 提取码:m5t8 NDK过大没有上传在这个文件里。 二、在Eclipse中配置Tools: 点击window->preferances: 点击android选项,对于SDK Locatio
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posted @ 2019-03-30 19:24 我命倾尘
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2019年3月24日
CoCos2dx开发:更换导出的app名称和图标
摘要: 要处理的文件路径如下: 1、更换图标: drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi三个文件夹分别代表大、小、中三个不同宽高的图片,为了应对手机的不同分辨率,来采用最合适的一张图标。 里面最开始是默认的cocos的图标,名称为icon.png,只需把72*72、
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posted @ 2019-03-24 23:43 我命倾尘
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CoCos2dx开发:PC端调试运行正常但打包apk文件后在手机上点击闪退
摘要: 记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题。 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题。拿android studio等软件来说,开发安卓程序时会有日志log文件包含生成错误信息等,但是cocos2dx开发在命令行里编译apk,意外的错
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posted @ 2019-03-24 23:27 我命倾尘
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2019年3月22日
Aseprite+Cocos:打包像素画图,导入到cocos里并动起来
摘要: 前言:Aseprite入门教程 Aseprite入门:第一个gif动图 1、制作像素画: 按照上一次的小球跳动制作过程,先制作一个像素画动画: 若是导出gif动态图,效果如下: 但是在保存图片时,不要导出gif格式,选择save as...: 选择好路径后,选择png格式输出: 会提示自动把每一帧的
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posted @ 2019-03-22 16:16 我命倾尘
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