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摘要: Collection接口,包含list和set子接口Collection和Map接口之间的主要区别在于:Collection中存储了一组对象,而Map存储关键字/值对。在Map对象中,每一个关键字最多有一个关联的值。Map:不能包括两个相同的键,一个键最多能绑定一个值。null可以作为键,这样的键只 阅读全文
posted @ 2021-12-16 20:24 锅巴编程 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 构造方法 格式化和解析日期 代码练习 阅读全文
posted @ 2021-12-15 17:17 锅巴编程 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自动装箱与自动拆箱 1.什么是拆箱&装箱? 阅读全文
posted @ 2021-12-15 17:08 锅巴编程 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-12-15 16:56 锅巴编程 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Arrays ##概述 包含方法 (1) (2) ###工具类设计思想: 其一,是因为防止外界重写对象 其二,是为了让使用类名来访问成员方法 Integer有以下两方法,表示int范围的最大值和最小值 阅读全文
posted @ 2021-12-15 16:48 锅巴编程 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
摘要: System类的方法 1.exit() 2.currentTimeMills() 代码练习 阅读全文
posted @ 2021-12-15 16:26 锅巴编程 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 抽象类是对事物的抽象 接口是对行为的抽象 阅读全文
posted @ 2021-12-15 16:13 锅巴编程 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: StingBuilder与StringBuffer包含的常见方法(图示) StingBuilder与StringBuffer包含的常见方法 阅读全文
posted @ 2021-12-15 10:06 锅巴编程 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么要重写equals()? Equals和 == 的区别: ==:是个运算符, 判断是否相等,基本数据类型进行判断 也可判断两个对象相等,比较两个对象的哈希码值 Equals:是个Object类的方法,只能够判断对象是否相等,不能对基本数据类型进行判断 如果没重写, 等价于a==b,但是重写之后 阅读全文
posted @ 2021-12-15 09:32 锅巴编程 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Object类 “万物皆对象”:(1)从类和对象角度:任何具体事物都是一个对象,。 (2)Object类,类似“东西”。所有的类都继承了Object类。 使用规则: (1)所有的类都继承了Object,即使类class P{} 隐式的继承了Object (2)java中是单继承,Object可能 阅读全文
posted @ 2021-12-15 08:41 锅巴编程 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
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