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常用十大算法(十)— 踏棋盘算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个 阅读全文
posted @ 2020-09-09 14:37
归子莫
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常用十大算法(九)— 弗洛伊德算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 弗洛伊德(Floyd)算法也是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法 最短路径问题 胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, 阅读全文
posted @ 2020-09-09 14:26
归子莫
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常用十大算法(八)— 迪杰斯特拉算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个结点到其他结点的最短路径。 它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展( 阅读全文
posted @ 2020-09-09 14:11
归子莫
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LeetCode–组合 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 77. 组合 题目 给定两个整数 n 和 k,返回 1 ... n 中所有可能的 k 个数的组合。 示例: 输入: n = 4, k = 2 输出: 阅读全文
posted @ 2020-09-09 13:27
归子莫
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LeetCode–组合总和 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 39. 组合总和 题目 给定一个无重复元素的数组 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字 阅读全文
posted @ 2020-09-09 09:02
归子莫
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