列表元组,到底用哪一个

列表元组,到底用哪一个

列表是动态的,长度大小不固定,可以随意地增加、删减或者改变元素

而元组是静态的,长度大小固定,无法增加删减或者改变

元组内无法删改

l = [1, 2, 3, 4]
l[3] = 40 # 和很多语言类似,python中索引同样从0开始,l[3]表示访问列表的第四个元素
l
[1, 2, 3, 40]

tup = (1, 2, 3, 4)
tup[3] = 40
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment

间接元组删改

tup = (1, 2, 3, 4)
new_tup = tup + (5, ) # 创建新的元组new_tup,并依次填充原元组的值
new _tup
(1, 2, 3, 4, 5)

l = [1, 2, 3, 4]
l.append(5) # 添加元素5到原列表的末尾
l
[1, 2, 3, 4, 5]

列表和元组都可以随意嵌套与转化:

l = [[1, 2, 3], [4, 5]] # 列表的每一个元素也是一个列表

tup = ((1, 2, 3), (4, 5, 6)) # 元组的每一个元素也是一个元组

list((1, 2, 3))
[1, 2, 3]

tuple([1, 2, 3])
(1, 2, 3)

内置常用函数

l = [3, 2, 3, 7, 8, 1]
l.count(3) 
2
l.index(7)
3
l.reverse()
l
[1, 8, 7, 3, 2, 3]
l.sort()
l
[1, 2, 3, 3, 7, 8]

tup = (3, 2, 3, 7, 8, 1)
tup.count(3)
2
tup.index(7)
3
list(reversed(tup))
[1, 8, 7, 3, 2, 3]
sorted(tup)
[1, 2, 3, 3, 7, 8]

存储差异

​ 列表是动态的,所以它需要存储指针,来指向对应的元素。另外,由于列表可变,所以需要额外存储已经分配的长度大小,这样才可以实时追踪列表空间的使用情况,当空间不足时,及时分配额外空间。为了减小每次增加 / 删减操作时空间分配的开销,Python 每次分配空间时都会额外多分配一些

​ 元组长度大小固定,元素不可变,所以存储空间固定。

性能

​ 元组要比列表更加轻量级一些,所以总体上来说,元组的性能速度要略优于列表。

​ 计算初始化一个相同元素的列表和元组分别所需的时间。我们可以看到,元组的初始化速度,要比列表快 5 倍。

python3 -m timeit 'x=(1,2,3,4,5,6)'
20000000 loops, best of 5: 9.97 nsec per loop
python3 -m timeit 'x=[1,2,3,4,5,6]'
5000000 loops, best of 5: 50.1 nsec per loop

​ 索引操作的话,两者的速度差别非常小

python3 -m timeit -s 'x=[1,2,3,4,5,6]' 'y=x[3]'
10000000 loops, best of 5: 22.2 nsec per loop
python3 -m timeit -s 'x=(1,2,3,4,5,6)' 'y=x[3]'
10000000 loops, best of 5: 21.9 nsec per loop

使用场景

如果存储的数据和数量不变,比如你有一个函数,需要返回的是一个地点的经纬度,然后直接传给前端渲染,那么肯定选用元组更合适。

如果存储的数据或数量是可变的,比如社交平台上的一个日志功能,是统计一个用户在一周之内看了哪些用户的帖子,那么则用列表更合适。

posted @ 2025-07-03 17:40  guixiang  阅读(14)  评论(0)    收藏  举报