摘要:电脑百度搜索引擎 用户界面:百度的搜索界面看起来很简单,就一个搜索栏。我个人喜欢这种简约的界面 记住用户选择:在进行过一个搜索以后,百度会记录搜索内容 短期刺激:给我的感觉就是简单 长期使用的好处坏处:除了广告较多,这是所有搜索引擎的通病。
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摘要:会议时间:今天下午3点和晚上9点 此次站立会议总共耗时40分钟 参加会议的人员: 郭良 赵承龙 会议内容: 最后一项是老师要求打包和做出可安装的安装包; 安装包的制作过程可以从好多博文获取; 安装相应软件汉化版,这里安装汉化版失败了,在渣渣英文的引导下大致完成了安装包的制作; 用户协议的部分没有内容
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摘要:会议时间:今天晚上6点 此次站立会议总共耗时10分钟 参加会议的人员: 郭良 赵承龙 会议内容: 任务比较麻烦,因为生成的程序是在pygame的基础上运行而不是一个exe程序; 需要掌握如何把python设计的程序打包变成一个可以单独运行的exe; 查阅资料和下载工具; 添加图标,游戏说明书; 添加
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摘要:会议时间:今天中午12点和晚上7点 此次站立会议总共耗时30分钟 参加会议的人员: 郭良 赵承龙 会议内容: boss的设计和飞机的子弹类型从资源库中找到了素材并可以使用; boss的血条增加和显示,出现时间设定; 增加游戏的其他可玩性,例如添加其他功能性道具,可以帮助玩家更好的击败大量敌机和bos
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摘要:会议时间:今天上午9点 此次站立会议总共耗时40分钟 参加会议的人员: 郭良 赵承龙 会议内容: 添加素材和运行; 能否进行难度随时间的增加改变敌机出现的数量; 敌机飞行速度的调整; 开始计划游戏最终boss设计和添加;
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摘要:我们的程序面向所有大众,下至几岁儿童,上至七八十老人。 例如几岁儿童,我们的推箱子游戏可以活跃他们的大脑,为了过关不断地寻求方法。 再例如现在的成年人,工作以后压力会大,他们不可能专注于那些耗时间的游戏或者事情去做,而我们这个简单的小游戏就为他们枯燥的工作时间,带去了一点活力。 再例如七八十岁的老人
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摘要:会议时间:今晚9点半 此次站立会议总共耗时15分钟 参加会议的人员: 郭良 赵承龙 会议内容: 定义和判断之后就是我们的素材了,如果可以的话就是设计飞机造型和子弹造型,初步尝试能不能进行游戏; 努力就会有结果但是ps技术实在是太费事,不过发现网上关于飞机大战的素材好多,哈哈惊喜之余直接利用即可,真是
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摘要:会议时间:今天中午12点和晚上7点 此次站立会议总共耗时30分钟 参加会议的人员: 郭良 赵承龙 会议内容: 主代码和定义的过程还在继续,任务复杂,看懂别人的代码也是一件很有成就感的事情; 敌方飞机的出现本来以为是规定数目和时间,不过有更好的解决方案是判定屏幕界面有无飞机来解决; 尝试之后果然可以,
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摘要:会议时间:今天晚上6点 此次站立会议总共耗时40分钟 参加会议的人员: 郭良 赵承龙 会议内容: 通过试验发现pygame的屏幕设定是固定数值,当然这是初级设定; 可以自适应的屏幕设置方法没有学到如何处理,经过一段尝试和努力最终放弃了屏幕自适应的问题先从主代码的编写开始; 代码需要定义的内容较多,分
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摘要:会议时间:今天晚上6点 此次站立会议总共耗时40分钟 参加会议的人员: 郭良 赵承龙 会议内容: 通过各种入门级别的教学视频大致了解了pyghon的特点,自由定义的方便之处; 从飞机大战制作的第一步开始,今天的任务是利用代码进行游戏的屏幕设定; 主代码编写的过程也在今天找到相关资料,园里的一位博主也
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摘要:会议时间:今天上午10点 此次站立会议总共耗时20分钟 参加会议的人员: 郭良 赵承龙 会议内容: 选定项目的开发目标就是飞机大战; 下载python,了解语言的基本写法和其与已经学过的语言的区别,优势; 搜索学习观看相关教学视频; 下载pygame并安装;
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摘要:考虑到团队第一期冲刺结果——dos界面实现的推箱子——再做优化确实没有太多意义的客观事实,再有搜索到基于pcgame和python关于2d界面的小游戏的开发的一些教程,有了下面的其他想法:第二个新的计划。 关于新计划做什么的问题是今天会议的主要内容。 会议时间: 今天中午12点 此次站立会议总共耗时
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摘要:今天上台对自己一周的冲刺结果做了展示,看了大家和自己的软卷,我有几点意见要总结一下 第一,由于是C语言完成,使我们的游戏界面看起来单调,换句话说就是很简陋 第二,关卡太少,而且过于简单
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