11 2018 档案

摘要:参会人员:赵承龙,郭良 今天我们把这一周的冲刺成果进行了总结和测试,发现还有一些地方不是特别完美。基于这些情况我们也作出了相应的处理措施。 阅读全文

posted @ 2018-11-21 19:06 顾彼 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)

摘要:参与会议成员:赵承龙,郭良 今天会议上我们对目前的任务进度进行了讨论,把这几天来的成果进行了汇总。第一步代码的得到了初步实现! 阅读全文

posted @ 2018-11-20 17:15 顾彼 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)

摘要:参与会议成员:赵承龙,郭良 今天对游戏关卡和难度的递增,我们设置了几个项目 并且逐级进行了排序。代码编写正在一步步进行 阅读全文

posted @ 2018-11-19 20:27 顾彼 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)

摘要:参与会议成员:赵承龙,郭良 今天对游戏的设定有了深入的了解和分析。 并且获得的更多的代码/ 阅读全文

posted @ 2018-11-18 21:26 顾彼 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)

摘要:今天对两人的代码进行了汇总,觉得初步可以实现推箱子游戏的使用. 在接下来几天,会继续努力 阅读全文

posted @ 2018-11-17 20:35 顾彼 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)

摘要:今天我们的代码编写遇到了困难,而且对最初的方案提出了质疑,并重新制定了新的方法。 阅读全文

posted @ 2018-11-16 21:20 顾彼 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)

摘要:今天我们进行了长达半个小时的会议 小组成员:赵承龙,郭良 我们先对自己的任务进行了简单的了解,并对团队项目有了一个简单规划。 预期明天开始进行代码的简单编写 阅读全文

posted @ 2018-11-15 09:57 顾彼 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)

摘要:赵承龙 1.软件的编程和游戏的设计 10小时 2.软件的试用和修改 5小时 3.正式完工和检查 5小时 阅读全文

posted @ 2018-11-13 23:47 顾彼 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

摘要:需求(N):我们的软件是针对那些有很多闲暇时间,抽空可以玩玩的人,这种游戏,不大,而且耗时短,可以简单的开发大脑。 做法(A):首先是从儿时喜欢的游戏才有的想法,根据网上的资料完成 好处(B):简单的开发大脑,而且占用时间不多,等人的时候都可以玩/ 竞争(C):这款游戏没有那么大市场,不存在竞争力 阅读全文

posted @ 2018-11-13 23:42 顾彼 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)

摘要:代码 #include<stdio.h>#include<iostream.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>void boom(){ FILE *fpt; fpt = fopen("四则运算.txt","w"); float x,y; int z,t; int 阅读全文

posted @ 2018-11-11 21:07 顾彼 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

摘要:要求: 输入一个整形数组,数组中有正数也有负数。 数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 如果数组A[0]。。。A[i-1]首尾相连,允许A[i-1],。。。A[n-1],A[0].....A[i-1]之和最大/ 同时返回最大子数组的位置 求所有子数组的和的最大值 代码 阅读全文

posted @ 2018-11-04 17:54 顾彼 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)

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