2018年12月3日
摘要:
1. 我们认为我们软件的最大的不足就是过于简单,因此,我们决定增加一些功能来改变这些,为此我们寻找了很多用户,在他们的试玩下,给出了很多建议,我们在讨论后确定了几个改进方案。
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posted @ 2018-12-03 10:33
飞翔的鸟?
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2018年12月2日
posted @ 2018-12-02 22:07
飞翔的鸟?
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摘要:
分析别人给的意见,对现在的成果进行分析,制定冲刺方案。
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posted @ 2018-12-02 22:06
飞翔的鸟?
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摘要:
1. 一个软件给人的第一印象在于登录界面,我们决定编写一个登录界面,增加用户名和密码,并且增加了背景,利用java语言进行了代码的编写,今天完成了任务,代码中的错误也修改完成,明天进行软件功能的修改。
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posted @ 2018-12-02 21:32
飞翔的鸟?
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摘要:
通过今天看大家的评论和上课时老师对我们组成果的评价,我们每人都有很大的启发和想法,在经过了一天的思考后我们召开了一个小会议,会议上没人都提出了一点点小建议,最终我们会将游戏的界面做的更加丰富,尽我们所能将虫子改的更加美观真实,如果能力做得到的话最好是能做到玩家DIY自己操纵的虫子的样式。之后再在关卡
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posted @ 2018-12-02 20:56
飞翔的鸟?
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2018年12月1日
摘要:
1. 进行了spring站立会议,我们根据老师的建议和其他团队对我们的评价,进行了深刻的讨论,认为这个软件还有很大的提升空间,我们提出了很多的改进方法,明天将进行软件的优化包装。
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posted @ 2018-12-01 10:31
飞翔的鸟?
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2018年11月29日
摘要:
郭少周: 1.将项目分成一定数目,并进行分析规整,将类似的分到一起,再将其分给每个人 2.用char类型的数组来存储地图,写一个intimapc的方法初始化地图 3.用point数来存储食物信息,并用字符#来表示食物 谷豪磊: 1.设置地图大小利用 protected static final 11
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posted @ 2018-11-29 21:38
飞翔的鸟?
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摘要:
1.软件名称:疯狂贪吃虫 2.编写语言:java语言 3.操作步骤:打开.jar文件后出现如下图情况。 单击确定进入游戏。 方向键控制虫移动,暂停或开始可单次敲击回车。 4.游戏内容: 黄色部分为虫子头部,绿色部分为虫子身体且随分数升高长度增长。黑色叉号是陷阱,虫子移动速度随分数升高增长,当虫子长到
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posted @ 2018-11-29 21:37
飞翔的鸟?
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2018年11月21日
摘要:
经过不懈的努力,今天每位成员都出色的完成了自己的任务,我们将最终的程序进行了组合和完善, 最后运行成果良好,达到了预期的效果,冲刺周期到此就告一段落了。
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posted @ 2018-11-21 22:28
飞翔的鸟?
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2018年11月20日
摘要:
今天我们的代码编写已经进入了尾声,每名成员都很好的完成了自己的任务,这个项目的基本原型已经构架好了, 并且我们经过讨论还添加了一些有新意的创造,使得游戏与众不同,编译运行后效果良好,明天我们会尝试将自己 的想法加进去,获得最终的成果。 燃尽图:
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posted @ 2018-11-20 22:52
飞翔的鸟?
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