2018年12月15日
摘要:
经过第二次冲刺周期的不懈努力,我们完成了对整个软件的修改和包装,主要改正了以下几个方面 1. 我们在原始贪吃蛇上增加了用户登录界面,用户需要输入账号和密码才可以进入游戏,这样就大大的提升了这款软件的安全性。 2. 在游戏内容方面,我们不同于原始的,我们增加了很多功能,比如不同的地图场景和运动速度,可
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posted @ 2018-12-15 11:01
飞翔的鸟?
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2018年12月13日
摘要:
第二阶段团队绩效考核报告 方法:每个人进行发言阐述自己在这个冲刺周期完成的任务量,然后另两个人进行确定和打分,得分由高到低进行团队贡献排序。 内容: 郭少周 在第二次冲刺周期中进行了主要代码的编写和调试, 陈泽 在第二次冲刺周期中编写了代码,并且在宣传过程中做出了较大贡献 谷豪磊 在第二次冲刺周期中
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posted @ 2018-12-13 10:02
飞翔的鸟?
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2018年12月12日
摘要:
1. 开始进行数据库的建立,在进行连接数据库和存储时遇到了代码的错误,调试后解决,已经完成了软件的优化。
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posted @ 2018-12-12 22:20
飞翔的鸟?
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2018年12月11日
摘要:
1. 今天准备建立一个数据库,由于都不会这方面的知识,决定取查看资料并且寻求他人的帮助。
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posted @ 2018-12-11 09:47
飞翔的鸟?
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2018年12月9日
摘要:
1. 我们已经优化完,再次寻找用户体验并给出建议,最后决定再增加一个历史记录来记录用户的历史成绩,明天进行编写。
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posted @ 2018-12-09 10:14
飞翔的鸟?
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2018年12月8日
摘要:
今天又增加了几种地图,昨天已经熟练,没有遇到问题,并且加入了游戏的使用说明,基本已经完成,明天继续寻找可行的建议进行采纳
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posted @ 2018-12-08 22:02
飞翔的鸟?
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2018年12月7日
摘要:
1. 一般的贪吃蛇只有一个地图,我们增加了多种地图供用户来选择,主要是进行障碍物的编辑,遇到的问题是食物随机生成到了障碍物中,导致游戏不能进行,已解决,明天就继续编写地图。
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posted @ 2018-12-07 10:10
飞翔的鸟?
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2018年12月5日
摘要:
1. 今天主要是增加了玩法,我们加入了可变的速度,分为高中低三个等级,可以让不同的用户进行不同的体验,较为简单,可以自主完成,明天进行地图的修改。
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posted @ 2018-12-05 22:37
飞翔的鸟?
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2018年12月4日
摘要:
今天查找界面图,增加不同的食物,不同颜色食物有不同分数。
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posted @ 2018-12-04 21:34
飞翔的鸟?
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摘要:
首先,我们认为界面太过于简单,于是增加了自定义颜色这个选项,可以让用户自己来选择颜色的搭配,不同的用户有不同的搭配,代码编辑主要是加入颜色面板,明天进行功能的修改和添加
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posted @ 2018-12-04 15:36
飞翔的鸟?
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