摘要:
首先上结果(不会在博客园传视频、具体流程是鼠标点击屏幕上的任意一个点、向此处投射一条射线): 实现的方法: 首先认清楚什么是一条射线、由于我们不是真的要画一条无限长度的线、那么用线段的起始和终止(当然是在世界坐标系里的起点和终点)就能代表这条射线、具体的shader可以用基本的MVPshader。 阅读全文
首先上结果(不会在博客园传视频、具体流程是鼠标点击屏幕上的任意一个点、向此处投射一条射线): 实现的方法: 首先认清楚什么是一条射线、由于我们不是真的要画一条无限长度的线、那么用线段的起始和终止(当然是在世界坐标系里的起点和终点)就能代表这条射线、具体的shader可以用基本的MVPshader。 阅读全文
posted @ 2022-11-02 17:27
只讲大白话
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