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2022年11月2日 #

摘要: 【opengl实例】pick操作 首先上结果(不会在博客园传视频、具体流程是鼠标点击屏幕上的任意一个点、向此处投射一条射线): 实现的方法: 首先认清楚什么是一条射线、由于我们不是真的要画一条无限长度的线、那么用线段的起始和终止(当然是在世界坐标系里的起点和终点)就能代表这条射线、具体的shader可以用基本的MVPshader。 阅读全文
posted @ 2022-11-02 17:27 只讲大白话 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 这个问题在使用 sizeof 的时候就会凸显出来 如果要把一个数组传给函数、那么必须要附带传入这个数组的有效大小 例如 void f( int* arr ,int len); 因为在函数内是不能用sizeof(arr)/sizeof(int)去算这个数组的! 当在外部把一个数组传给函数、数组会发生退 阅读全文
posted @ 2022-11-02 09:10 只讲大白话 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)