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摘要: 微信,是一个生活方式超过三亿人使用的手机应用支持发送语音短信、视频、图片和文字可以群聊,仅耗少量流量,适合大部分智能手机上面是微信官方网站的微信说明。这两年,随着智能手机的普及,微信得到迅猛的发展。以笔者周围的手机使用者来统计,装有微信的比例不少于70%,而且微信装机的主力涵盖15+到40+的范围,几乎没有年龄的差异。早年的微信仅仅是IM的工具,通过其特有的摇一摇功能,被异化成“约炮神器”,而使其的装机量一直上不去(正人君子所不齿)。但看看近一年来,微信的装机量迅猛发展。我看得益于其下的几个功能1、微信可以自动绑定通讯录和QQ号。每个人的手机里都有大量的通讯录号码,QQ号里的好友也有不少。当你 阅读全文
posted @ 2013-10-27 10:44 万仓一黍 阅读(9085) 评论(5) 推荐(3) 编辑
摘要: 这是一篇很好的教程。大量的运用了蒙版的技术。整体配色简洁和谐,让人赏心悦目。在网上查阅到这篇教程的时候,只剩下文字说明和无效的死链接。感谢这个网站 WayBack Marchine 使我查到了这篇教程的备份,得以顺利的完成本教程的翻译。同时,再介绍一个网站 TinEYE 它能根据你上传的图片找寻类似的图片(新功能还包括,根据你指定颜色的比例来找寻相关的图片)。下图就是我把教程中的折纸上传后,找到的PSD素材,很好很强大。 阅读全文
posted @ 2013-10-20 20:40 万仓一黍 阅读(4708) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 这个网页的风格是清爽,没有采用什么特殊的技术,仅仅是用了一些基本的技术(图层样式、剪贴蒙版等)。但就是这些简单的搭配,搭出了不一样的清爽。在翻译的过程中,对某些参数也进行了一些的修正,使其看起来更加合适整体风格。 阅读全文
posted @ 2013-10-13 18:06 万仓一黍 阅读(6649) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要: 在前文 SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件 中,发现在VB2010中不能很好的运用SharpDx中的WIC组件进行图片的编码工作。可能是我的设置问题,也可能是SharpDx对VB2010支持的不够好(用C#就没有问题) ,有网友将代码贴到VB2012中,也发现可以运行的很好。由于手头上没有VS2012,故这个功能的实验放置一段时间不过,回过头想一想。我们需要WIC的图片编码功能么?Direct2D(SharpDx等)的显示绘制优势和GDI、GDI+相比,Direct2D(SharpDx等)的优势在于利用硬件(GPU)绘制,节省时间,节省CPU的占用率,提高绘 阅读全文
posted @ 2013-10-08 14:26 万仓一黍 阅读(4253) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要: 本系列文章目录:SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色)绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去在SharpDX中绘制位图,分成两个部分:利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去利用WIC在SharpDX中加载位图文件利用WIC在SharpDX中绘制位图文件的核心内容就是把位图文件转换为Bitmap对象。它的操作过程如下:1、创建WIC 阅读全文
posted @ 2013-10-07 14:57 万仓一黍 阅读(8259) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1。在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack 1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程。在网上寻寻觅觅Windows API Code Pack 1.1的替代品。找到了SharpDX。SharpDX官网:http://www.sharpdx.org/。下图是官网截图,SharpDX自诩是最好的DirectX的 阅读全文
posted @ 2013-09-19 15:17 万仓一黍 阅读(13463) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 给定一个字符串,仅由A、B、C3个字母组成。当出现连续两个不同的字母时,你可以用另外一个字母替换它,如有AB或BA连续出现,你把它们替换为字母C;有AC或CA连续出现时,你可以把它们替换为字母B;有BC或CB连续出现时,你可以把它们替换为字母A。可以不断反复按照这个规则进行替换,目标是使得最终结果所得到的字符串尽可能短,求最终结果的最短长度。输入:字符串。长度不超过200,仅由ABC3个字母组成。 输出:按照上述规则不断消除替换,所得到的字符串最短的长度。 阅读全文
posted @ 2013-09-07 12:15 万仓一黍 阅读(2295) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 目前博客园中成系列的Direct2D的教程有1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 20092、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1。还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++。本系列的前几篇文章:Direct2D教程I——简介及首个例子Direct2D教程II——绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解Direct2D教程III——几何(Geometry)对象Dir 阅读全文
posted @ 2013-09-03 20:44 万仓一黍 阅读(3499) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 这两天,大容量的网盘的消息不断的推出。有百度的网盘推1T容量的;有腾讯的推10T容量的;有的还推不限容量的等等不一而足。先看看大容量网盘的历史早先是没有网盘这个概念的。能提供免费空间是电子邮箱早期的电子邮箱,空间很小,一般以M计。有10M的邮箱已经是大容量了。因为早期的技术,就是实打实的给你划分容量。后来在2004年4月1日愚人节这天,Google宣布推出免费的1G的邮箱,震惊了世界,有不少评论甚至认为这是Google给大家开的愚人节玩笑(Google有这方面的传统)。而Google实际上采用的是动态分配空间的做法,你用多少分配给你多少,分配给你的空间大小有个限额。于是,众多的邮箱纷纷跟风,推 阅读全文
posted @ 2013-09-02 15:23 万仓一黍 阅读(2920) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 目前博客园中成系列的Direct2D的教程有1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 20092、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1。还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++。本系列的前几篇文章:Direct2D教程I——简介及首个例子Direct2D教程II——绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解Direct2D教程III——几何(Geometry)对象Dir 阅读全文
posted @ 2013-08-26 19:27 万仓一黍 阅读(2278) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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