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2010年12月29日

转--轻松实现可伸缩性,容错性,和负载平衡的大规模多人在线系统

摘要: 自从众多“主流开发者”第一次听说以来,直到现在,Erlang 仍然是一门“有点怪异的小众语言”。可它也有一个充满活力的小社区。在 Maillist 中我们常能“围观”到一些有趣事件的发生,最近,我们就能亲眼目击到《一个开源游戏的诞生》这出大戏。Erlang 在游戏业素有盛名,国内和国外有一些游戏或多或少的采用了 Erlang 系的技术方案。这是有原因的,一方面,这个行业在整个计算机领域中处于并发与分布问题的最前线,他们是最有动力去尝试用其他的语言来解决手头碰到难题的一群人。另一方面 Erlang 本身消息驱动的要素,与游戏这一特定的开发领域在抽象模型上又有着高度的重合。五年前,DevMaste 阅读全文

posted @ 2010-12-29 14:43 fxcl 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)

Er 一个开源游戏的诞生

摘要: 自从众多“主流开发者”第一次听说以来,直到现在,Erlang 仍然是一门“有点怪异的小众语言”。可它也有一个充满活力的小社区。在 Maillist 中我们常能“围观”到一些有趣事件的发生,最近,我们就能亲眼目击到《一个开源游戏的诞生》这出大戏。Erlang 在游戏业素有盛名,国内和国外有一些游戏或多或少的采用了 Erlang 系的技术方案。这是有原因的,一方面,这个行业在整个计算机领域中处于并发与分布问题的最前线,他们是最有动力去尝试用其他的语言来解决手头碰到难题的一群人。另一方面 Erlang 本身消息驱动的要素,与游戏这一特定的开发领域在抽象模型上又有着高度的重合。五年前,DevMaste 阅读全文

posted @ 2010-12-29 14:32 fxcl 阅读(444) 评论(0) 推荐(1)

 
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