09 2020 档案

摘要:1:游戏CutScene中有类似电影字幕的字幕效果,但是呢,要求最后一个字幕播放完毕之后,需要消失,而不是就常驻在屏幕上。目前先后字幕是这种关系:后面一个字幕直接覆盖前面字幕的内容。 那么借此关系,我们可以很容易的取巧:让策划配置一条通用的内容为“”的字幕,然后设置为最后一个字幕,这样子,就可以使用 阅读全文

posted @ 2020-09-29 15:35 路虽弥,不行不至 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时, 阅读全文

posted @ 2020-09-24 17:17 路虽弥,不行不至 |

摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class IsDrawByCamera : MonoBehaviour { public GameObject anObject; private Camera cam; private Pla 阅读全文

posted @ 2020-09-24 17:08 路虽弥,不行不至 |

摘要:using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; [AddComponentMenu("UI/Effects/Text Vertical Gradient Color")] [RequireCompo 阅读全文

posted @ 2020-09-24 17:03 路虽弥,不行不至 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:GameObject.Find 按广度进行查找 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); 使用规范: 1.无法查找隐藏对象 隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=fals 阅读全文

posted @ 2020-09-03 15:09 路虽弥,不行不至 |

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