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第5篇 Shader的组织和优化 - Unity 3D ShaderLab开发实践 chapter 30 shader的组织和复用 1 通过cginc文件实现复用,可以定制自己的cginc文件,然后通过#include包含进来,实现shader代码的复用。 2 可以通过UsePass实现复用: Sh    阅读全文
        
            posted @ 2021-09-15 13:59
grassofsky
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第4篇 Unity中各种shader - Unity 3D ShaderLab开发实践 15 Pass的通用指令开关 15.1 LOD Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程 - Chinar - 博客园 (cnblogs.com) shader中的实现方式: 脚本    阅读全文
        
            posted @ 2021-09-15 13:58
grassofsky
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第2篇 让你的应用更炫彩 - unity 中的照明 - Unity 3D ShaderLab开发实践 chapter 5 第一个被执行的pass Rendering Path其实指的就是渲染场景中光照的方式。 unity支持三种RenderingPath:VertexLit,Forward,Deff    阅读全文
        
            posted @ 2021-09-15 13:55
grassofsky
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第1篇 初始庐山真面目 - unity 3D Shader - Unity 3D ShaderLab开发实践 2 Unity中Shader的形态 2.1 shader基本结构 Shader "Examples/ShaderSyntax" { CustomEditor = "ExampleCustom    阅读全文
        
            posted @ 2021-09-15 13:53
grassofsky
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         浙公网安备 33010602011771号
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