摘要:        
BookRead - 《3D数学基础 :图形与游戏开发》 读后小结 - 矩阵变换深度理解 注意:这本书中使用到的坐标系是左手坐标系,并且向量的空间变换是右乘矩阵实现,即向量 x 矩阵 同时本篇内容相对于其他相关文章的区别是,加入了个人对于矩阵变换的一些理解,其他详细的读书笔记可以参见这篇博文:htt    阅读全文
        
            posted @ 2020-09-01 19:35
grassofsky
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         浙公网安备 33010602011771号
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