D3DPOOL(资源池)
摘要:
D3DPOOL定义了资源对应的内存类型,资源可以是texture surface, vertex buffer等,从内存的角度来看,资源有以下几种类型。 D3DPOOL_DEFAULT D3DPOOL_MANAGED D3DPOOL_SYSTEMMEM D3DPOOL_SCRATCH D3DPOOL_FORCE_DWORD D3DPOOL_DEFAULT 资源被存储在最适合给定资源访问的内存中,这通常是显存,包括本地显内存和AGP内存,D3DPOOL_DEFAULT不同于D3DPOOL_MANAGED和D3DPOOL_SYSTEMMEM,它指出了资源被存储在最适合设备访问的内存中,D3DPOO 阅读全文
posted @ 2011-02-13 12:26 前端风云志 阅读(4313) 评论(0) 推荐(0)
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