书法字典:https://www.shufadict.com

2011年2月13日

D3DPOOL(资源池)

摘要: D3DPOOL定义了资源对应的内存类型,资源可以是texture surface, vertex buffer等,从内存的角度来看,资源有以下几种类型。 D3DPOOL_DEFAULT D3DPOOL_MANAGED D3DPOOL_SYSTEMMEM D3DPOOL_SCRATCH D3DPOOL_FORCE_DWORD D3DPOOL_DEFAULT 资源被存储在最适合给定资源访问的内存中,这通常是显存,包括本地显内存和AGP内存,D3DPOOL_DEFAULT不同于D3DPOOL_MANAGED和D3DPOOL_SYSTEMMEM,它指出了资源被存储在最适合设备访问的内存中,D3DPOO 阅读全文

posted @ 2011-02-13 12:26 翰墨小生 阅读(4238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

D3D中的设备丢失

摘要: 周末闲着没事,翻译一段DirectX SDK帮助文档,是关于设备丢失及其处理方法的。路径是DirectX Graphics-Direct3d 9-Programming Guide-Getting Started-Direct3D Devices-Lost Devices,翻译完才发觉,原来翻译并不是那么容易的事,总是觉得某些地方词不达意,英文水平亟待提高!设备丢失一个Direct3D设备要么处于可操作状态,要么处于丢失状态,可操作状态即正常状态,设备按预期运行并渲染。当某些事件发生时,设备将转入丢失状态,比如在全屏状态下失去键盘焦点,这将导致无法继续渲染。设备丢失的一个特点是所有的渲染操作都 阅读全文

posted @ 2011-02-13 11:34 翰墨小生 阅读(4828) 评论(0) 推荐(1) 编辑

导航

书法字典:https://www.shufadict.com