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2010年11月22日

D3DPT_TRIANGLELIST与D3DPT_TRIANGLESTRIP

摘要: 这两种方式都可以绘制三角形网格,那么在什么情况下使用它们呢?如果要画多个三角型,那么使用D3DPT_TRIANGLELIST一定要配合IndexBuffer,否则的话将要重复定义很多顶点,如果要画少量的三角型,则可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP来代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要画一个矩形(也叫Quad,通常用在渲染一个纹理图片时),则可以由两个三角型拼接而成,比如有如下顶点定义,则可以通过TRIANGLESTRIP来拼接成一个矩形。那么如何确定顶点的定义顺序以保证TRIANGLESTRIP能正确工作呢?这里有个小窍门1 确保前三个顶点是顺时针方向的,如下面的V0V 阅读全文

posted @ 2010-11-22 14:58 翰墨小生 阅读(5738) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Primitive Type in DX

摘要: 在调用DrawPrimitive函数时,一定要指定正确的图元个数,否则会出现诡异的结果,看下面的例子假设有下图所示的7个顶点如果图元类型是D3DPT_POINTLIST,那么按道理只能画三条线,结果如下[代码]但是如果一不小心将图元个数设置为4,就会出现下面的结果[代码]可见,如果顶点个数不够的话,DX选择了顶点(0,0)来终结。 阅读全文

posted @ 2010-11-22 10:41 翰墨小生 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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