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2010年11月21日

DirectX backface culling(背面剔除)

摘要: 先看一下什么是backface,有backface必然就有frontface,在DX中,frontface是这样定义的,按照顶点定义的先后顺序,呈顺时针排列的顶点构成的三角形是frontface(以view space为参考),与frontface相对的面则是backface,如下图所示。可见决定frontface的因素有两个顶点定义的先后顺序顶点的排列方向-顺时针或者逆时针(由顶点的位置坐标决定)先看第一条,如果顶点的位置不变,但是定义顺序变了,可能导致frontface变成backface,如下图再看第二条,如果顶点的定义顺序不变,但是位置变了,也可能导致frontface变成backfa 阅读全文

posted @ 2010-11-21 16:19 翰墨小生 阅读(11121) 评论(5) 推荐(2) 编辑

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