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2010年8月9日

射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test)

摘要: 本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection为参考,在此感谢原作者,大家也可以直接阅读原版。概述射线和三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后给出对应的代码实现。 理论部分一个直观的方法我想大多数人在看到这个问题时,可能都会想到一个简单而直观的方法:首先判断射线是否与三角形所在的平面相交,如果相交,再判断交点是否在三角形内。判断射线是否与平面相交判断点是否在三角形内但是,上面的方法 阅读全文

posted @ 2010-08-09 13:41 翰墨小生 阅读(32856) 评论(31) 推荐(8) 编辑

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