摘要:
在VertexShader 中,和顶点相关的数据如Position、Normal、Color等等均称为Attribute,为了给VertexShader传入这些数据,必须首先知道相关Attribute在Shader中位置。在layout尚未出现之间有两种设定Attribute 位置的方法。方法一OpenGL允许我们显示的设定Attribute的位置,方法二OpenGL帮我们设定好Attribute的位置,然后我们在程序中查询Attribute的位置。方法一要特别注意:设定Attribute的位置必须在Link Program 之前,如果在Link之后才设定Attribute的位置,需要重... 阅读全文
posted @ 2012-12-07 00:44
冰点猎手
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