摘要: (1)glGetUniformLocation 报错:invalid operator 时,除了常规的program相关错误外,注意shader是否有错误(2)万恶的GLSL,由于in 的变量是只读的,我在shader里对in的变量进行更改,导致无名错误调试了好久。FUCK~(3)又是Shader出的问题,当一个uniform 变量同shader最终的输出没有任何关系时,编译器会将该变量优化掉,这样就无法提供该变量的location, 导致glGetUniformLocation函数返回-1(4)d:\programs\microsoft visual studio 8\vc\platform 阅读全文
posted @ 2012-11-01 20:03 冰点猎手 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)