学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》7.“领域规则”模式
领域规则模式:在特定领域中,某些变化虽然频繁,但可以抽象为某种规则。这时候,结合特定的领域,将问题抽象为语法规则,从而给出该领域下的一般性解决方案。
典型模式:解释器模式(Interpreter)。
解释器模式
1.动机
在软件构建过程中,如果某一特定领域内的问题比较复杂,类似的结构不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化。
2.作用
将特定领域问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子。
3.定义
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
4.代码
//运用解释器模式后代码 class Expression { public: virtual int interpreter(map<char, int> var)=0; virtual ~Expression(){} }; //变量表达式 class VarExpression: public Expression { char key; public: VarExpression(const char& key) { this->key = key; } int interpreter(map<char, int> var) override { return var[key]; } }; //符号表达式 class SymbolExpression : public Expression { // 运算符左右两个参数 protected: Expression* left; Expression* right; public: SymbolExpression( Expression* left, Expression* right): left(left),right(right){ } }; //加法运算 class AddExpression : public SymbolExpression { public: AddExpression(Expression* left, Expression* right): SymbolExpression(left,right){ } int interpreter(map<char, int> var) override { return left->interpreter(var) + right->interpreter(var); } }; //减法运算 class SubExpression : public SymbolExpression { public: SubExpression(Expression* left, Expression* right): SymbolExpression(left,right){ } int interpreter(map<char, int> var) override { return left->interpreter(var) - right->interpreter(var); } }; Expression* analyse(string expStr) { stack<Expression*> expStack; Expression* left = nullptr; Expression* right = nullptr; for(int i=0; i<expStr.size(); i++) { switch(expStr[i]) { case '+': // 加法运算 left = expStack.top(); right = new VarExpression(expStr[++i]); expStack.push(new AddExpression(left, right)); break; case '-': // 减法运算 left = expStack.top(); right = new VarExpression(expStr[++i]); expStack.push(new SubExpression(left, right)); break; default: // 变量表达式 expStack.push(new VarExpression(expStr[i])); } } Expression* expression = expStack.top(); return expression; } void release(Expression* expression){ //释放表达式树的节点内存... } int main(int argc, const char * argv[]) { string expStr = "a+b-c+d-e"; map<char, int> var; var.insert(make_pair('a',5)); var.insert(make_pair('b',2)); var.insert(make_pair('c',1)); var.insert(make_pair('d',6)); var.insert(make_pair('e',10)); Expression* expression= analyse(expStr); int result=expression->interpreter(var); cout<<result<<endl; release(expression); return 0; } pState->Operation1(); pState = pState->pNext; //... } void Operation2(){ //... pState->Operation2(); pState = pState->pNext; //... } void Operation3(){ //... pState->Operation3(); pState = pState->pNext; //... } };
5.结构
其中,
1.AbstractExpression(抽象表达式 如):声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享;
2.TerminalExpression(终结符表达式 如):实现与文法中的终结符相关联的解释操作;一个句子中的每个终结符需要该类的一个实例。
3.NonterminalExpression(非终结符表达式):对文法中的每一条规则R::=R1R2…R3都需要一个NonterminalExpression类;为从R1到Rn的每个符号都维护一个AbstractExpression类型的实例变量;为文法中的非终结符实现解释操作,解释一般要递归调用表示R1到Rn的那些对象的解释操作。
4.Context(上下文):包含解释器之外的一些全局信息。
5.Client(客户):构建表示该文法定义的语言中一个特定的句子的抽象语法树。该抽象语法树由TerminalExpression和NonterminalExpression的实例装配而成。
6.总结
1.Interpret模式的应用场合是Interpret模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的结构不断重复出现,并且容易抽象为语法规则的问题”,才适合使用Interpret模式。
2.使用Interpret模式来表示文法规则,从而可以使用面向对象技巧来方便的扩展文法。
3.Interpret模式比较适合简单的文法表示,对于复杂的文法表示,Interpret模式会产生比较大的类层次结构,需要求助于语法分析器这样的标准工具。