一天学习一个设计模式之享元模式
享元模式(flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

该模式代码如下:
/**
* 抽象享元角色类
*/
public interface IFlyweight {
//一个示意性方法,参数state是外蕴状态
void operation(String state);
}
/**
* 具体享元角色类ConcreteFlyweigh
*/
public class ConcreteFlyweight implements IFlyweight {
private Character intrinsicState = null;
/**
* 构造函数,内部状态作为参数传入
* @param state
*/
public ConcreteFlyweight(Character state) {
this.intrinsicState = state;
}
/**
* 外部状态作为参数传入方法,改变方法行为
* 但是并不改变对象的内部状态。
* @param state
*/
@Override
public void operation(String state) {
System.out.println("Intrinsic state="+this.intrinsicState);
System.out.println("Extrinsic state="+state);
}
}
/**
* 享元工厂角色类
*/
public class FlyweightFactory {
private Map<Character,IFlyweight> files=new HashMap<>();
public IFlyweight factory(Character state){
//先从缓存中查找对象
IFlyweight fly=files.get(state);
if (fly==null){
//如果对象不存在则创建一个新的Flyweight对象
fly=new ConcreteFlyweight(state);
//把这个新的Flyweight对象添加到缓存中
files.put(state,fly);
}
return fly;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FlyweightFactory factory=new FlyweightFactory();
IFlyweight fly=factory.factory(new Character('a'));
fly.operation("First Call");
fly=factory.factory(new Character('b'));
fly.operation("Second Call");
fly=factory.factory(new Character('a'));
fly.operation("Third Call");
}
}
享元模式可以避免大量非常相似的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
如果一个应用程序使用大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。
浙公网安备 33010602011771号