摘要:
1. 此demo演示了自定义动画的生成,动画的样式为一层层荡开的圆圈,类似与水纹。 2. 此demo中第一次使用了类的扩展对象,将圆圈定义为一个对象,样式和动画在其内部进行定义,外部直接 调用添加到对应的经纬度上即可。 3. 参考代码 扩展对象类中有 _animation 函数,该函数为对象自动执行 阅读全文
posted @ 2021-05-06 13:46
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摘要:
1. Vertex 查了一下意思是 顶点的意思,但是我一直没有理解到底是啥原因, 代码使用的是 threeLayer.toExtrudePolygon,而不是 toExtrudeMesh , 也许 是因为是多边形,所以才会有顶点之说。 2. 代码参考 1 features.forEach(funct 阅读全文
posted @ 2021-05-06 11:23
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1. topColor 这个demo中的效果个人感觉还是不错的,尤其是建筑看上去还分了楼层。 这个楼层效果感觉比前面的楼层高效果都要好。 2. 建筑的方式还是按照以前的方式进行加载,然后在表面进行纹理贴图,淡蓝色的楼层使用 了data/building.png 进行贴图处理。 3. 页面显示 4. 阅读全文
posted @ 2021-05-06 11:09
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1. 建筑物轮廓为建筑的边缘线,内部不进行填充颜色,只有边缘线进行勾勒,效果也不错。 2. 将建筑物填充为黑色方块,获取建筑物的边线 1 //default values 2 var OPTIONS = { 3 altitude: 0 4 }; 5 6 //https://zhuanlan.zhih 阅读全文
posted @ 2021-05-06 10:52
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1. 三维建筑应该是GIS中比较典型的应用了,不论是高德百度还是其他的开发库,支持三维地图 显示是比较重要的一个环节。 2. 建筑数据使用的是 ./threelayer/demo/buildings.js 。 这样的数据使用的是json格式的,而不是geojson。 3. 使用 toExtrudeM 阅读全文
posted @ 2021-05-06 10:24
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1. Boxes 我特意查了一下,Box 的复数是 Boxes,不是Box,threelayer的官方demo里写的是boxs,对象名称 写的也是 threeLayer.toBoxs , 所以,我只在这篇文章里修改了这个复数形式,代码里面没有修改。 2. Boxs 从形式上看是 Box 的复数,指的 阅读全文
posted @ 2021-05-06 09:35
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1. Box-stack 则是使用了不同颜色的材质在同一个地点进行叠加,显示出了颜色渐变的效果。 这个效果的用途可以用在多种类型的数据对比。 2. 参考代码 从代码中可以看出,在每一个经纬度上,对14个颜色循环添加,相当于在同一个经纬度上叠加了14个颜色块。这里每个颜色块的高度都是100,如果使用高 阅读全文
posted @ 2021-05-06 09:21
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1. box 从代码上来说,和 bar 的代码类似,只不过是 threelayer.toBar 改为了 threelayer.toBox 。在样式的区别来看,也是 Bar 的六边形变成了 Box 的 四边形。 2. 代码参考 Box: 1 var bar = threeLayer.toBox(d.c 阅读全文
posted @ 2021-05-06 08:48
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