01 2015 档案

摘要:gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下... 阅读全文
posted @ 2015-01-14 22:12 喝了 阅读(6612) 评论(3) 推荐(4)
摘要:建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class acc : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 22:35 喝了 阅读(8867) 评论(3) 推荐(0)
摘要:首先新建一个脚本点击创建一个文件夹起名C#点击文件夹 创建一个C#脚本建好文件后 双击文件启动脚本编辑器void Start () 是场景运行时加载程序void Update () 是每调用一针执行一次 可以认为是试试执行的程序下面编写第一个脚本控制摄像机移动using UnityEngine;us... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 20:57 喝了 阅读(8690) 评论(2) 推荐(2)
摘要:选中物体 Ctrl + C 复制物体 Ctrl + V 粘贴物体 Ctrl + Z 撤销操作下面创建父物体 把物体分组复制选中物体 拖放到 新建的空物体中选中父物体 复制粘贴点击箭头像上移动一组物体就复制成功520520小说小说520小说5205200小说52005200小说520... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 20:29 喝了 阅读(2554) 评论(0) 推荐(0)