摘要:1.cocos项目导入显示这不是一个cocos项目, 修改project.json. 2. cc.v2. cc.v3的转换提示, 修改creator.d.s里的position 的类型cc.Vec3改为cc.Vec2. 3. pSub > p.sub(p2), pDistance >p.sub(p2
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摘要:1.坐标系,就是左下角是原点。 子坐标系是以父节点的锚点当做原点的。 2.canvas的锚点一般是(0.5, 0.5) 下面有, C-1-a, C-1 , C-2, C-2-b; C是canvas节点, a是1的子节点, b是2子节点。 C 1 a 2 b 从C1 移动到C2: 这个简单,直接去C1
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摘要:1. 本地有一个热更新下载文件的js,它的作用的检测更新, 执行更新。重试等。检测更新时,会对比本地的project.manifest和线上的, 如果需要更新,那么就会可以执行更新。 测试步骤。 》》》》 一 生成安装包。 1.构建本地资源。(重新生成 build/jsb-link/asserts,
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摘要:1. 构建的时候,首先是提示cocoscreator安装目录有空格,所以就把cocoscreator.exe 放到了没有空格的目录里。 2. 编译的时候,在日志文件里看到vs2017过期了,vs2017又登陆失败。提示脚本错误,提示升级,很烦。 在win7系统登录VS2017账号总是提示要升级浏览器
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摘要:1. 今天遇到这样一个问题,安卓包使用wss一直报websocket错误。 经过我的努力,找到解决方法。 要感谢cocosFrom : https://forum.cocos.org/t/websocket-ssl/60024/9 这个xxx.pem就是服务器证书了,就是公钥,然后代码出更改方式如下
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摘要:1. 打包apk包比较复杂, 安装配置原生开发环境: 具体来说,需要 1. android开发工具是基于java来开发的,所以需要安装jdk。 2. android的应用程序开发, 是基于Android sdk来开发的, 3. 游戏引擎是有c/c++开发的, 所以需要使用NDK来把游戏引擎变成二进制
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