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公羽寒
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2016年12月12日
Swift - UIColor16进制编码与RGB格式互相转换
摘要: Swift UIColor 16进制编码转换RGB : 由于UI出图的时候,通常给的是16进制的编码颜色,我们在开发的时候需要将它转换为RGB格式,现在给出两种代码片段. 一、对UIColor进行扩展 二、简便方法,直接调用代码片段 个人推荐使用这个方法,创建一个宏定义文件 在实际开发中,我们拿到的
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posted @ 2016-12-12 13:43 公羽寒
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2016年12月11日
Swift - 界面的跳转模式
摘要: iOS开发中界面跳转有两种方式,上下跳转和左右跳转。 上下跳转_TO: let secondViewController = SecondViewController() self.presentViewController(secondViewController, animated: true,
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posted @ 2016-12-11 23:44 公羽寒
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2016年12月9日
iOS - XIB之AutoLayout添加约束
摘要: XIB——AutoLayout添加约束 仿QQ登录界面: 说明:以下各图背景红色只是方便看清楚; 1.创建工程:创建xib文件 2.打开xib文件: (1).创建头像: 拖控件:uiimageview——》放到任意位置——》点击Align键,Pin键;如下图: 此时:就可以对控件任意约束了: 说明:
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posted @ 2016-12-09 15:28 公羽寒
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2016年12月8日
Swift - UITableView里的cell底部分割线左侧靠边
摘要: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // tableview顶部空白 self.autom
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posted @ 2016-12-08 10:10 公羽寒
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2016年12月3日
Swift - 生成随机颜色(Extension UIColor)
摘要: 在开发中,我们有时需要生成一些随机的颜色。但 UIColor 没有提供方法或属性来直接获取随机颜色,这里对其进行扩展,方便使用。 1,扩展UIColor,增加随机颜色属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 extension UIColor { //返回随机颜色 class va
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posted @ 2016-12-03 14:27 公羽寒
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2016年12月2日
Swift - 使用CAKeyframeAnimation实现关键帧动画
摘要: 1,CAKeyframeAnimation介绍 CAKeyframeAnimation可以实现关键帧动画,这个类可以实现某一属性按照一串的数值进行动画,就像是一帧一帧的制作出来一样。 2,使用样例(设置五个关键点坐标,图片依次按关键点移动) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
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posted @ 2016-12-02 10:09 公羽寒
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Swift - 多行文本输入框(UITextView)
摘要: 1,多行文本控件的创建 1 2 3 4 let textview = UITextView(frame:CGRect(x:10, y:100, width:200, height:100)) textview.layer.borderWidth = 1 //边框粗细 textview.layer.b
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posted @ 2016-12-02 09:26 公羽寒
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Swift - 文本输入框(UITextField)
摘要: 1,文本框的创建,有如下几个样式: UITextBorderStyle.none:无边框 UITextBorderStyle.line:直线边框 UITextBorderStyle.roundedRect:圆角矩形边框 UITextBorderStyle.bezel:边线+阴影 圆角矩形边框样例:
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posted @ 2016-12-02 09:17 公羽寒
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2016年12月1日
Swift - 状态栏颜色显示(字体、背景)
摘要: ios上状态栏 就是指的最上面的20像素高的部分 状态栏分前后两部分,要分清这两个概念,后面会用到: 前景部分:就是指的显示电池、时间等部分; 背景部分:就是显示黑色或者图片的背景部分; 如下图:前景部分为白色,背景部分为黑色 前景部分:就是指的显示电池、时间等部分; 背景部分:就是显示黑色或者图片
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posted @ 2016-12-01 16:52 公羽寒
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Swift - LineChart绘制折线图
摘要: LineChart,就使用Core Graphics和QuartzCore框架中的CAShapeLayer绘制。这样执行效率明显比堆砌UIView的方法效率高--占用资源少,执行快。 看看CALayer的定义: 再看看UIView的定义: 你就应该知道为什么完全不能用UIView来堆砌这个图了。 言
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posted @ 2016-12-01 10:07 公羽寒
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