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摘要: 方式一:extension LoginViewController:UITextFieldDelegate { func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool { textFi... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:42 公羽寒 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 按钮点击事件 func onTouchUpInside() { struct touchUpInside { static var count: Int = 0 } touchUpInsid... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:42 公羽寒 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:42 公羽寒 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 设置边框的宽度 cell.layer.borderWidth = 1 // 设置边框的颜色 cell.layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGCol... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:42 公羽寒 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍。这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用。这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱。1Part 1 项目立项... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:42 公羽寒 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.// 重新绘制cell边框 func tableView(tableView: UITableView, willDisplayCell cell: UITableViewCell, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndex... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:42 公羽寒 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: LineChart,就使用Core Graphics和QuartzCore框架中的CAShapeLayer绘制。这样执行效率明显比堆砌UIView的方法效率高--占用资源少,执行快。看看CALayer的定义:class CALayer : NSObject, NSCo... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:41 公羽寒 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Swift提供了11种键盘类型: 在开发中,我们可以根据不同的需求,选择不同的键盘样式,例如,当我们只需要输入手机号码时,可以选择纯数字类型的键盘(.NumbersAndPunctuation),当我们需要输入网址时,可以选择URL样式的键盘(.URL),其中,默认的键盘样式(.Defaul... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:41 公羽寒 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Ps:苹果官方文档-Initialization自定义控件初始化中常见的几种错误(指定构造器和便利构造器)截图: 意思是:1.没有添加重写符override(重写父类方法)2.没有重写initWithCoder方法。(此方法只对应初始化是从xib,执行代码只的是,未从... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:41 公羽寒 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分享一下学习新语法的技巧:用Xcode8打开自己的Swift2.3的项目,选择Edit->Convert->To Current Swift Syntax… 让Xcode帮我们把Swift2.3的代码转换为Swift3.0。手动调出Xcode自动转换Swift2.3 ... 阅读全文
posted @ 2017-05-31 09:41 公羽寒 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
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