codeing or artist ?
记得大学第一节编程课,教授说,"如果一件事儿有对错,那么是科学。如果有美丑好坏,那么是艺术。" 一个能顺利运行还能让人阅读时体验思维美妙的代码,就是艺术和科学的结合。能运行的程序并不是好程序,能当作文章来读的才是。在我看来代码是一种特殊的文体,程序猿其实会写诗。

享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

内部状态与外部状态

  1. 内部状态存储于对象内部。
  2. 内部状态可以被一些对象共享
  3. 内部状态独立于具体的场景,通常不会改变
  4. 外部状态取决于具体的场景,并根据场景的变化,外部状态不能被共享。

享元模式是一种用时间换空间的优化模式

  • 可以被对象共享的属性通常被划分为内部状态
  • 外部状态取决于具体场景,并根据场景而变化

下面给出上面实现代码中的类图,如下所示:

在上图中,涉及的角色如下几种角色:

抽象享元角色(Flyweight):此角色是所有的具体享元类的基类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外部状态的操作可以通过调用方法以参数形式传入。

具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内部状态的话,可以在类内部定义。

享元工厂角色(FlyweightFactory):本角色复杂创建 和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享,当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色检查系统中是否已经有一个符合要求 的享元对象,如果已经存在,享元工厂角色就提供已存在的享元对象,如果系统中没有一个符合的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。

客户端角色(Client):本角色需要存储所有享元对象的外部状态。

注:上面的实现只是单纯的享元模式,同时还有复合的享元模式,由于复合享元模式较复杂,这里就不给出实现了。

 

C#享元模式:

namespace 享元模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();

            WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
            fx.Use(new User("小菜"));

            WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
            fy.Use(new User("大鸟"));

            WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
            fz.Use(new User("娇娇"));

            WebSite fl = f.GetWebSiteCategory("博客");
            fl.Use(new User("老顽童"));

            WebSite fm = f.GetWebSiteCategory("博客");
            fm.Use(new User("桃谷六仙"));

            WebSite fn = f.GetWebSiteCategory("博客");
            fn.Use(new User("南海鳄神"));

            Console.WriteLine("得到网站分类总数为 {0}", f.GetWebSiteCount());

            //string titleA = "大话设计模式";
            //string titleB = "大话设计模式";

            //Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(titleA, titleB));


            Console.Read();
        }
    }

    //用户
    public class User
    {
        private string name;

        public User(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public string Name
        {
            get { return name; }
        }
    }


    //网站工厂
    class WebSiteFactory
    {
        private Hashtable flyweights = new Hashtable();

        //获得网站分类
        public WebSite GetWebSiteCategory(string key)
        {
            if (!flyweights.ContainsKey(key))
                flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key));
            return ((WebSite)flyweights[key]);
        }

        //获得网站分类总数
        public int GetWebSiteCount()
        {
            return flyweights.Count;
        }
    }

    //网站
    abstract class WebSite
    {
        public abstract void Use(User user);
    }

    //具体的网站
    class ConcreteWebSite : WebSite
    {
        private string name = "";
        public ConcreteWebSite(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public override void Use(User user)
        {
            Console.WriteLine("网站分类:" + name + " 用户:" + user.Name);
        }
    }
}

 

文件上传的例子

var  id = 0;

window.startUpload = function(uploadType,files){   //uploadType区分是控件还是flash
    for(var i = 0, file; file=files[i++];){
        var uploadObj = new  Upload(uploadType,file.fileName,file.fileSize);
        uploadObj.init(id++);   //给upload对象设置一个唯一的id
    }
};

var Upload = function(uploadType,fileName,fileSize){
    this.uploadType = uploadType;
    this.fileName = fileName;
    this.fileSize = fileSize;
    this.dom = null;
};

Upload.prototype.init = function(id){
    var that = this;
    this.id = id;
    this.dom = document.createElement('div');
    this.dom.innerHTML =
        '<span>文件名称:'+ this.fileName + ', 文件大小: ' + this.fileSize + '</span>' +
        '<button class="delFile">删除</button>';

    this.dom.querySelector('.delFile').onclick = function(){
        that.delFile();
    }
    document.body.addendChild(this.dom);
};

Upload.prototype.delFile = function(){
    if(this.fileSize < 3000){
        return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
    }

    if(window.confirm('确定要删除该文件吗?' + this.fileName)){
        return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
    }
};

 

接下来分别创建3个插件上传对象和3个Flash上传对象:

 

startUpload('plugin',[
    {
        fileName: '1.txt',
        fileSize: 1000
    },
    {
        fileName: '2.htm',
        fileSize: 3000
    },
    {
        fileName: '3.txt',
        fileSize: 5000
    }
]);


startUpload('flash',[
    {
        fileName: '4.txt',
        fileSize: 1000
    },
    {
        fileName: '5.htm',
        fileSize: 3000
    },
    {
        fileName: '6.txt',
        fileSize: 5000
    }
]); 

 

 

享元模式重构文件上传 

上面的代码里有多少个需要上传的文件,就一共创建了多少个upload对象,接下来我们用享元模式重构它。

首先,我们需要确认插件类型upload是内部状态,那为什么单单uploadType是内部状态呢?前面已经讲过。
一 旦明确了uploadType,无论我们使用什么方式上传,这个上传对象都是可以被任何文件共用的。而fileName和fileSize是根据场景而变 化的,每个文件的fileName和fileSize都不一样,fileName和fileSize没有办法被共享,它们只能被划分为外部状态。

明确了uploadType作为内部状态后,我们再把其他的外部状态从构造函数中抽离出来,Upload构造函数中只保留uploadType参数:

 

var Upload = function(uploadType){
    this.uploadType = uploadType;
};

 

Upload.prototype.init函数也不再需要,因为upload对象初始化的工作被放在了uploadManager.add函数里, 接下来只需要定义Upload.prototype.del函数即可:

 

Upload.prototype.delFile = function(id){
    uploadManager.setExternalState(id,this);   //(1)
    
    if(this.fileSize < 3000){
        return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
    }

    if(window.confirm('确定要删除该文件吗?' + this.fileName)){
        return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
    }
};

 

在 开始删除文件之前,需要读取文件的实际大小,而文件的实际大小被存储在外部管理器uploadManager中,所以在这里需要通过 uploadManager.setExternalState方法给共享对象设置正确的fileSize,上段代码中的(1)处表示把当前id对应的对 象的外部状态都组装到共享对象中。

接下来定义一个工厂来创建upload对象,如果某种内部状态对应的共享对象已经被创建过,那么直接返回这个对象,否则创建一个新的对象:

 

var UploadFactory = (function(){
    var createFlyWeightObjs = {};

    return{
        create:function(uploadType){
            if(createFlyWeightObjs[uploadType]){
                return createFlyWeightObjs[uploadType];
            }
            return createFlyWeightObjs[uploadType] = new Upload(uploadType);
        }
    }
})();

 

现在我们来完善前面提到的uploadManager对象,它负责向UploadFactory提交创建对象的请求,并用一个uploadDatabase对象保存所有upload对象的外部状态,以便在程序运行过程中给upload共享对象设置外部状态,代码如下:

 

var uploadManager = (function(){
    var uploadDatabase = {};

    return{
        add:function(){id,uploadType,fileName,fileSize){
            var flyWeightObj = UploadFactory.create(uploadType);

            var dom = document.createElement('div');
            dom.innerHTML =
                '<span>文件名称:'+ fileName + ', 文件大小: ' + fileSize + '</span>' +
                '<button class="delFile">删除</button>';

            dom.querySelector('.delFile').onclick = function(){
                flyWeightObj.delFile(id);
            }
            document.body.appendChild(dom);

            uploadDatabase[id] = {
                fileName:fileName,
                fileSize:fileSize,
                dom:dom
            };

            return flyWeightObj;
        },
        setExternalState:function(id,flyWeightObj){
            var uploadData = uploadDatabase[id];
            for(var i in uploadData){
                flyWeightObj[i] = uploadData[i];
            }
        }
    }  
})();

 

然后是开始触发上传动作的startUpload函数:

 

var id = 0;

window.startUpload = function(uploadType,files){
    for(var i=0,file;file=files[i++];){
        var uploadObj = uploadManager.add(++id,uploadType,file.fileName,file.fileSize);
    }
};

 

最后是测试时间,运行下面的代码后,可以发现运行结果跟用享元模式重构之前一致:

 

startUpload('plugin',[
    {
        fileName: '1.txt',
        fileSize: 1000
    },
    {
        fileName: '2.htm',
        fileSize: 3000
    },
    {
        fileName: '3.txt',
        fileSize: 5000
    }
]);


startUpload('flash',[
    {
        fileName: '4.txt',
        fileSize: 1000
    },
    {
        fileName: '5.htm',
        fileSize: 3000
    },
    {
        fileName: '6.txt',
        fileSize: 5000
    }
]); 

 

享元模式重构之前的代码里一共创建了6个upload对象,而通过享元模式重构后,对象的数量减少为2,更幸运的是,就算现在同时上传2000个文件,而需要创建的upload对象数量依然是2。

 

享元模式的适用性

享元模式是一种很好的性能优化方案,但它也会带来一些复杂的问题,从前面两组代码的比较可以看到,使用了享元模式之后,我们需要分别多维护一个factory对象和一个manager对象,在大部分不必要使用享元模式的环境下,这些开销是可以避免的。

享元模式带来的好处很大程度上取决于如何使用以及何时使用,一般来说,以下情况发生时便可以使用享元模式。

1.一个程序中使用了大量的相似对象
2.由于使用了大量对象,造成很大的内存开销。
3.对象的大多数状态都可以变为外部状态
4.剥离出对象的外部状态之后,可以用相对较少的共享对象取代大量对象。

 

没有内部状态的享元

在继续使用享元模式的前提下,构造函数Upload就变成了无参数的形式:

 

var Upload = function(){};

 

其 他属性如 fileName、fileSize、dom依然可以作为外部状态保存在共享对象外部。在uploadType作为内部状态的时候,它可能为控件,也可能 为Flash,所以当时最多可以组合出两个共享对象。而现在已经没有了内部状态,这意味着只需要唯一的一个共享对象。现在我们要改写创建享元对象的工厂, 代码如下:

 

var UploadFactory = (function(){
    var uploadObj;
    return{
        create:function(){
            if(uploadObj){
                return uploadObj;
            }
            return uploadObj = new Upload();
        }
    }
})();

 

管理器部分的代码不需要改动,还是负责剥离和组装外部状态。可以看到,当对象没有内部状态的时候,生产共享对象的工厂实际上变成了一个单列工厂。虽然这时候的共享对象没有内部状态的区分,但还是有剥离外部状态的过程,我们依然倾向于称之为享元模式。

 

posted on 2017-03-29 15:34  codeing-or-artist-??  阅读(379)  评论(0编辑  收藏  举报