codeing or artist ?
记得大学第一节编程课,教授说,"如果一件事儿有对错,那么是科学。如果有美丑好坏,那么是艺术。" 一个能顺利运行还能让人阅读时体验思维美妙的代码,就是艺术和科学的结合。能运行的程序并不是好程序,能当作文章来读的才是。在我看来代码是一种特殊的文体,程序猿其实会写诗。

工厂方法与简单工厂的区别在于工厂方法没有switch条件分支,实例化哪一个子类放到了客户端(可以利用反射),这样整个工厂和产品体系都没有修改的变化,而只是扩展的变化,这就完全符合了开放-封闭原则的精神。

工厂方法类图:

 

从UML图可以看出,在工厂方法模式中,工厂类与具体产品类具有平行的等级结构,它们之间是一一对应的。针对UML图的解释如下:

Creator类:充当抽象工厂角色,任何具体工厂都必须继承该抽象类

TomatoScrambledEggsFactory和ShreddedPorkWithPotatoesFactory类:充当具体工厂角色,用来创建具体产品

Food类:充当抽象产品角色,具体产品的抽象类。任何具体产品都应该继承该类

TomatoScrambledEggs和ShreddedPorkWithPotatoes类:充当具体产品角色,实现抽象产品类对定义的抽象方法,由具体工厂类创建,它们之间有一一对应的关系。

C#工厂方法:

namespace 工厂方法_计算器
{
    /// <summary>
    /// 运算类
    /// </summary>
    class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }

        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 得到运算结果
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 加法类
    /// </summary>
    class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 减法类
    /// </summary>
    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 乘法类
    /// </summary>
    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 除法类
    /// </summary>
    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB == 0)
                throw new Exception("除数不能为0。");
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 工厂方法
    /// </summary>
    interface IFactory
    {
        Operation CreateOperation();
    }

    /// <summary>
    /// 专门负责生产“+”的工厂
    /// </summary>
    class AddFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationAdd();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 专门负责生产“-”的工厂
    /// </summary>
    class SubFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationSub();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 专门负责生产“*”的工厂
    /// </summary>
    class MulFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationMul();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 专门负责生产“/”的工厂
    /// </summary>
    class DivFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationDiv();
        }
    }
}
namespace 工厂方法_计算器
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IFactory operFactory = new AddFactory();
            Operation oper = operFactory.CreateOperation();
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();

            Console.WriteLine(result);

            Console.Read();
        }
    }
}

总结:由于js语言特性,没有工厂模式

posted on 2017-03-21 16:21  codeing-or-artist-??  阅读(347)  评论(0编辑  收藏  举报