2012年11月13日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2116在压缩tangent frame一文中,我们看到了把tangent frame压缩到4个字节的方法。现在让我们看看如何压缩其他属性,以达到减小顶点数据的目的。顶点属性首先看看完整的顶点都包含了哪些属性:属性类型大小(字节)备注positionfloat312texcoordfloat28tangentfloat312binormalfloat312normalfloat312blend_indexuint416骨骼动画模型才有blend_weightfloat416骨骼动画模型才有总 阅读全文
posted @ 2012-11-13 13:27 龚敏敏 阅读(1905) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2111最近,在KlayGE的开发版中,正式加入了MeshMLLib这个独立子库。这也是在KlayGE 4.2的计划中。顾名思义,MeshMLLib是用来与KlayGE的模型格式MeshML打交道的库。去年在计划Maya的导出插件时,就想过把3DSMax和Maya的插件后端统一,以简化插件的开发。时至今日,该目标终于完成。MeshMLLib简介MeshMLLib目前可以编译成.lib的库,静态链接到别的程序中。它的目标就是让程序可以很简单地生成.meshml格式的文件,以供KlayGE载入。 阅读全文
posted @ 2012-11-13 13:26 龚敏敏 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑