2011年5月17日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/17/anti-alias%e7%9a%84%e5%89%8d%e4%b8%96%e4%bb%8a%e7%94%9f%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%ef%bc%9apost-process-based-aa/ 上一篇文章Anti-alias的前世今生(一)介绍了硬件支持的AA方法,本篇将重点阐述新兴的基于post process的AA。 SSAA、MSAA、CSAA这些方法虽然硬件直接支持,但带来的额外开销不可小视。一方面是它们对存储空间带来的冲击是惊人的。尤其在 阅读全文
posted @ 2011-05-17 13:18 龚敏敏 阅读(2403) 评论(0) 推荐(2) 编辑