2011年3月6日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=961 上周的帖子刚提到NVIDIA宣布了CUDA 4,昨天就收到NV的邮件说CUDA 4.0 RC可以下载了。developer注册用户可以从http://developer.nvidia.com/object/cuda_4_0_RC_downloads.html找到。 本来不打算说什么,碰巧在某网站看到了一篇所谓的“新特性解析”,典型的一个不懂技术的小编装懂地写软文。所以我不得不在这里拨乱反正,以免国内读者受其误导。 CUDA 4.0的更新主要集中在三方面 简化并行程序的移植加速多GPU编程更 阅读全文
posted @ 2011-03-06 15:59 龚敏敏 阅读(4985) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Gamma校正对于图形和图像来说是个常提的概念,但对于gamma的缘由和使用方法,却存在着很多传说。本文将尽可能解析gamma校正来源,破解各种迷思。Gamma校正从何而来 有一种常见的说法,gamma来源于眼睛对光感受。我也曾经错误地采用了这种说法。在wikipedia上查到了gamma的真正来源: 开发gamma编码是用来抵消阴极射线管(CRT)显示器的输入和输出特性。电子枪的电流,也就是光的亮度,与输入的正极电压的变化是非线性的。通过gamma压缩来改变输入信号抵消了这个非线性,因此输出图像就能有预期的亮度。 所以,gamma校正和人眼特性无关,仅仅和CRT有关。更新的显示方法,比如LC 阅读全文
posted @ 2011-03-06 15:56 龚敏敏 阅读(2074) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一阵子连载的“KlayGE中的延迟渲染”系列文章经过整理,现在有一个完整的版本放在wiki网站:http://www.klayge.org/wiki_zh/index.php?title=%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E6%B8%B2%E6%9F%93。 阅读全文
posted @ 2011-03-06 15:53 龚敏敏 阅读(1381) 评论(0) 推荐(0) 编辑